[ad_1]
Τίποτα δεν θα σας κάνει να νιώσετε γέρος όπως η επέτειος μιας πολύ αγαπημένης κονσόλας παιχνιδιών. Ίσως τίποτα περισσότερο από τα 40α γενέθλια του Nintendo Entertainment System (ή του Famicom όπως ήταν γνωστό για το ιαπωνικό ντεμπούτο του το 1983).
Έχοντας ξεκινήσει την ίδια χρονιά που η βιομηχανία παιχνιδιών κατέρρευσε, η Nintendo αντιμετώπισε μια δύσκολη μάχη για να κάνει αυτό που θα γινόταν το NES εμπορική επιτυχία. Όμως όλοι ξέρουμε τι θα γίνει μετά. Η Nintendo, μέσα από κάποιες έξυπνες αποφάσεις, το δημιουργικό ταλέντο και ίσως μόνο μια μικρή τύχη θα γινόταν ένα παιχνίδι κονσόλας μέχρι σήμερα. Αλλά όλα ξεκινούν με ένα λιτό μπεζ και κόκκινο κουτί που δύο χρόνια αργότερα θα γινόταν το ρετρό-φουτουριστικό γκρι κουτί που όλοι γνωρίζουμε και αγαπάμε.
Εδώ είναι επτά κληρονομιές παιχνιδιών που χάρισε στον κόσμο η πρώτη οικιακή κονσόλα της Nintendo.
Φέρνοντας το D-pad

Kris Naudus για το Engadget
Είναι δύσκολο να φανταστεί κανείς τώρα, αλλά υπήρξε μια εποχή όπου τα χειριστήρια παιχνιδιών ήταν σχεδόν τόσο μοναδικά όσο η κονσόλα με την οποία ήταν συνδεδεμένα. Όσο άγριο κι αν ακούγεται, το NES ήταν η πρώτη οικιακή κονσόλα που έφερε το ταπεινό D-pad. Η σχεδίαση σταυρωτού στυλ θα γινόταν πρότυπο στα χειριστήρια μέχρι σήμερα.
Όπως όλες οι καλές εφευρέσεις, γεννήθηκε από ανάγκη. Οι πρώιμες συσκευές χειρός Game & Watch της Nintendo χρειάζονταν ένα σύστημα ελέγχου που να είναι φιλικό προς την τσέπη. Ένα μικροσκοπικό joystick δεν ήταν πρακτικό, καθώς και η εταιρεία ήθελε κάτι πιο αξιόπιστο από τα τέσσερα κουμπιά κατεύθυνσης με τα οποία πειραματίστηκαν ορισμένα συστήματα. Δώστε λίγη μαγεία σχεδιασμού και το εμβληματικό D-pad όπως ξέρουμε ότι γεννήθηκε.
Η σχεδίαση ήταν τόσο αποτελεσματική που συμπεριλήφθηκε στον ελεγκτή NES μαζί με δύο κουμπιά εισόδου, και έγινε αμέσως νικητήριος τύπος. Αυτή η μορφή αποδείχθηκε τόσο δημοφιλής που θα δυσκολευτείτε να σκεφτείτε μια σύγχρονη κονσόλα που δεν χρησιμοποιεί κάποια μορφή αυτής της διάταξης.
Καλύτερα παιχνίδια τρίτων
Σήμερα αναμένουμε ότι οι τίτλοι των κονσολών θα είναι συγκεκριμένου επιπέδου, ακόμα κι αν αυτό δεν ισχύει πάντα. Μπορούμε να ευχαριστήσουμε γενικά τη Nintendo, και συγκεκριμένα το NES για αυτό. Στις αρχές της δεκαετίας του ’80, η ανάπτυξη παιχνιδιών τρίτων ήταν μια άγρια δύση με λίγους ελέγχους και ισορροπίες — κάθε εταιρεία μπορούσε να αναπτύξει και να δημοσιεύσει παιχνίδια για οποιοδήποτε σύστημα. Όταν εμφανίστηκε το NES, εισήγαγε την έννοια των παιχνιδιών τρίτων κατασκευαστών με άδεια χρήσης χάρη στο τσιπ 10NES “lockout” του NES που εμπόδιζε οποιονδήποτε να δημοσιεύσει ένα παιχνίδι για την πλατφόρμα. Με τη σειρά του, αυτό δημιούργησε κάποια μορφή ποιοτικού ελέγχου που θα γινόταν βιομηχανικό πρότυπο.
Δεν ήταν όλα εντελώς θετικά (αν δεν ήσουν η Nintendo δηλαδή). Το 10NES ήταν η πρώτη μαζική χρήση αυτού που θα ονομάζαμε τώρα γενικά DRM και επέτρεψε στη Nintendo να ξεκινήσει το τυπικό τέλος αδειοδότησης 30 τοις εκατό, το οποίο, στην εξέλιξή του, εξακολουθεί να αποτελεί πηγή διαμάχης με προγραμματιστές (και πελάτες ). Το NES εισήγαγε επίσης την ιδέα των «αποκλειστικών» που είναι κάτι άλλο που βλέπουμε ακόμα για τις σύγχρονες εκδόσεις (συχνά προς απογοήτευση των παικτών).

robtek μέσω Getty Images
Τούτου λεχθέντος, η «σφραγίδα έγκρισης» της Nintendo έκανε πολλά για να αναζωογονήσει τη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών μετά το περιβόητο κραχ της το 1983, και γι’ αυτό είμαστε αιώνια ευγνώμονες. Για να μην αναφέρουμε, δεν μπορούμε να είμαστε σίγουροι ότι κάποια ποσότητα Mario θα είχε κάνει την πλατφόρμα όπως ήταν χωρίς τίτλους όπως το Contra, το Mega Man 2 και το Dragon Warrior, όλα κατασκευασμένα από τρίτους προγραμματιστές.
Μπόνους: Το τσιπ lock-out “10NES” της Nintendo είναι επίσης ο λόγος για τον οποίο μερικές φορές έπρεπε να “φυσάτε” σε μια κασέτα, καθώς αν η επαφή μεταξύ του τσιπ και της κονσόλας δεν ήταν τέλεια, θα εμπόδιζε την εκκίνηση του παιχνιδιού. Αυτή είναι, ίσως, μια άλλη μακροχρόνια κληρονομιά που χαιρόμαστε να βλέπουμε πίσω.
Αποθηκεύσεις παιχνιδιών κονσόλας
Η κληρονομιά του Legend of Zelda μιλάει από μόνη της, αλλά το ντεμπούτο του στο NES ήρθε με ένα χαρακτηριστικό που άλλαξε τα πάντα: αποθήκευση παιχνιδιών. Αυτό δεν είχε δει ποτέ ξανά σε κονσόλα στις ΗΠΑ και άλλαξε ό,τι ήταν δυνατό για τα παιχνίδια κονσόλας σε όλους τους τομείς, ανοίγοντας το δρόμο για μεγαλύτερους, πιο σύνθετους τίτλους. Πολλά από τα πιο αγαπημένα franchise του NES, όπως το Dragon Quest και το Final Fantasy, απλά δεν θα ήταν δυνατά χωρίς εξοικονόμηση μπαταρίας, δίνοντας στην τεχνολογία μια τεράστια κληρονομιά.
Ενώ τα παιχνίδια σε υπολογιστές που βασίζονται σε δίσκο είχαν αναπτύξει αποθήκευση για μερικά χρόνια, οι κονσόλες δεν είχαν εσωτερικό χώρο αποθήκευσης, έτσι οι παίκτες είχαν κολλήσει με λύσεις όπως κωδικούς ή κωδικούς πρόσβασης. Σε αντίθεση με μια σωστή αποθήκευση, η οποία θα περιλάμβανε πράγματα όπως τα τρέχοντα όπλα και τα power-ups, ένας κωδικός πρόσβασης συνήθως (αν και όχι πάντα) θα σας ξεκινούσε απλώς στην αρχή του τελευταίου επιπέδου στο οποίο ήσασταν. Αυτό ήταν πρακτικό για πράγματα όπως παιχνίδια αγώνων ή platformers, αλλά προβληματικό για πράγματα όπως RPG και sims.
Η τεχνολογία φυσικά δεν ήταν τέλεια. Εάν η μπαταρία πέσει ή έχανε με κάποιο τρόπο την επαφή, θα χάνατε όλες τις αποταμιεύσεις σας. Αλλά ήταν ένα αρκετά καλό σύστημα για να διαρκέσει μέχρι τη δεκαετία του 2000 με κάποια μορφή αποθήκευσης στο φυσίγγιο που χρησιμοποιήθηκε μέχρι το 3DS. Υπήρχε, φυσικά, ένας δωρεάν, διαχρονικός εναλλακτικός τρόπος «εξοικονόμησης» παιχνιδιών, συνήθως όταν έπρεπε να πάτε για δείπνο: παύση και απενεργοποίηση της τηλεόρασης (και ίσως να κρύψετε το χειριστήριο από τα αδέρφια).
Η μασκότ βιντεοπαιχνιδιών

Εικόνες SOPA μέσω Getty Images
Είναι δύσκολο να μιλήσεις για οτιδήποτε Nintendo χωρίς να γνέφεις τον πιο διάσημο υδραυλικό στον κόσμο. Το NES δεν είναι εκεί όπου ο Mario έκανε την πρώτη του έξοδο φυσικά, όχι από μακριά. Δεν είναι καν η πρώτη κονσόλα που έχει παιχνίδι Mario Bros. (αυτό ήταν το Atari 2600). Αλλά το NES είναι αναμφισβήτητα όπου ξεκίνησε το πιο σημαντικό franchise gaming για τη Nintendo – Super Mario.
Το Super Mario Bros δεν είναι μόνο σημαντικό για τη Nintendo, αλλά το side-scrolling platformer θα εξακολουθούσε να έχει μεγάλη επιρροή που θα έφτανε πολύ πέρα από τα τείχη του Κιότο. Το μοναδικό gameplay με power ups, μυστικά δωμάτια και έναν πολύχρωμο κόσμο με ένα πλήρες καστ χαρακτήρων ενώθηκε για να δημιουργήσει μια φόρμουλα που θα το έβαζε σε έναν δρόμο για να γίνει το παιχνίδι με τις μεγαλύτερες πωλήσεις όλων των εποχών (ένας τίτλος που δεν έχει πλέον, Αλίμονο).
Θα υπήρχαν φυσικά δύο συνέχειες για το NES. Το Super Mario Bros. 2 (τουλάχιστον η αμερικανική έκδοση) ήταν πιο φωτεινό, μεγαλύτερο και πρόσθεσε την ικανότητα να ρίχνεις εχθρούς και αντικείμενα. Το Super Mario Bros. 3 ανέβασε τα πράγματα ακόμα περισσότερο με ακόμα περισσότερα κρυφά μπόνους και ικανότητες. Και οι τρεις τίτλοι απέσπασαν θετικές κριτικές και αναγνώριση από τους κριτικούς. Το πιο σημαντικό, η Super Mario Bros. θα ενίσχυε το platformer ως βασικό στοιχείο του παιχνιδιού κονσόλας, εμπνέοντας άμεσα τον κύριο αντίπαλο της Nintendo, τη Sega, να δημιουργήσει το δικό της εμβληματικό franchise μασκότ.
Η έννοια των μασκότ πλατφόρμες έχει εξαφανιστεί σε κάποιο βαθμό, αλλά το Crash Bandicoot βοήθησε στην πώληση του PlayStation και είδαμε νέες προσπάθειες για μασκότ με τη μορφή των Ratchet & Clank, Spyro και Banjo Kazooie στα τέλη της δεκαετίας του ’90 και του ’00. Σήμερα, το Master Chief είναι ουσιαστικά το πρόσωπο του Xbox και η Sony χρησιμοποιεί τους Nathan Drake, τον Aloy και τον Joel με τον ίδιο τρόπο που η Nintendo χρησιμοποίησε το Mario: Για να πουλήσει κονσόλες και εμπορεύματα.
Διασκευή ταινίας βιντεοπαιχνιδιού

Walt Disney Studios
Υπήρχαν παιχνίδια βασισμένα σε δημοφιλείς ταινίες από τη δεκαετία του 1970, αλλά έπρεπε να περιμένουμε δύο δεκαετίες πριν δούμε αυτή την ιδέα να αντιστραφεί. Το 1993, η Super Mario Bros έγινε η πρώτη προσαρμογή ταινίας βιντεοπαιχνιδιών και το αγόρι έκανε τα πράγματα ξεκίνησαν άσχημα.
Με πρωταγωνιστές τον Bob Hoskins (The Long Good Friday, Who Framed Roger Rabbit) ως Mario και τον John Leguizamo (Moulin Rouge, Spawn) ως Luigi, η ταινία έλαβε χλιαρές κριτικές στην καλύτερη περίπτωση. Η ταινία ακολουθεί τους ήρωες των υδραυλικών μας καθώς ταξιδεύουν σε μια άλλη διάσταση (από το Μπρούκλιν!) για να σώσουν, ξέρετε ποιον. Κοιτάζοντας τώρα πίσω, τα κοστούμια είναι ένα μικρό στρατόπεδο, τα εφέ κωμικά και η πλοκή είναι τόσο λεπτή όσο η ταινία στην οποία γυρίστηκε – αλλά ήταν ένα συναρπαστικό γεγονός για τα παιδιά που παίζουν τον Κούπερ σε όλο τον κόσμο να έχουν μια δική τους ταινία.
Για να το θέσουμε σε μια προοπτική, ο Hoskins είπε ότι ήταν το χειρότερο πράγμα στο οποίο είχε δουλέψει ποτέ και έκανε μια σειρά από διαφημίσεις για τη British Telecom. Ένα χρόνο αργότερα θα μας χαρίσουν προσαρμογές των Double Dragon και Street Fighter, οι οποίες και οι δύο έχουν σκορ στο Rotten Tomatoes λιγότερο από το μισό του Super Mario Bros. (που είναι ήδη μόνο 29%). Δυστυχώς, τα πράγματα δεν γίνονται πολύ καλύτερα από εκεί και πέρα, καθώς διαρκεί μέχρι το 2019, έως ότου μια ταινία βασισμένη σε παιχνίδι θα κέρδιζε ένα «Certified Fresh» score Tomatometer (και αυτό ήταν… Ντετέκτιβ Pikachu με 68%).
Το ελαφρύ όπλο

luza studios μέσω Getty Images
Ίσως εκπλαγείτε όταν μάθετε ότι η τεχνολογία πίσω από το ελαφρύ πιστόλι υπάρχει από τη δεκαετία του 1930. Η Nintendo είχε αναπτύξει τη δική της έκδοση ήδη από το 1970 για το Laser Clay Shooting System. Ο παλιός αντίπαλος Sega είχε νικήσει πραγματικά τη Nintendo με το παιχνίδι της Periscope το 1966. Αλλά φυσικά, αυτός που θα έβρισκε μαζικά το δρόμο του στα χέρια των νεαρών Αμερικανών θα ήταν το NES Zapper το 1984.
Δεν μπορείτε να μιλήσετε για το Zapper χωρίς να σκεφτείτε το Duck Hunt, έναν από τους πιο εμβληματικούς τίτλους του συστήματος, ακόμα κι αν, ας είμαστε αληθινοί, δεν ήταν και τόσο καλός. Αλλά κάτι σχετικά με αυτό το σκυλί που δεν μπορεί να πυροβοληθεί (και το γεγονός ότι ήταν ένα pack-in παιχνίδι) του έχει κερδίσει θρυλική θέση.
Η Sega θα εισήγαγε το δικό της ελαφρύ όπλο, το πολύ πιο ψυχρό όνομα Light Phaser, για το Master System δύο χρόνια αργότερα. Και ποιος θα μπορούσε να ξεχάσει το εμβληματικό αν είναι λίγο… επιθετικά σχεδιασμένο αξεσουάρ Super Scope για το SNES; Το ελαφρύ όπλο θα ζούσε για μερικές ακόμη γενιές, κυρίως μέσω των επίσημων αξεσουάρ της Sega για τις σειρές Saturn και Dreamcast και της σειράς GunCon της Namco για το Playstation και το PlayStation 2.
Καθώς οι παίκτες αναβάθμισαν τις τηλεοράσεις τους στα νέα φανταχτερά επίπεδα που έχουμε σήμερα, τα παλιομοδίτικα ελαφριά όπλα των δεκαετιών του ’80, του ’90 και του ’00 σταμάτησαν να λειτουργούν. Το Wii και το PS3 χρησιμοποιούσαν αισθητήρες LED για να επιτύχουν το αποτέλεσμα και υπήρχε ένας επίσημος ελεγκτής στόχου για το PSVR, αλλά κανείς δεν έχει βρει πραγματικά έναν τυπικό τρόπο για να τραβάμε πράγματα από την άνεση των καναπέδων μας. (Εντάξει, ο Sinden το έχει καταλάβει, αλλά έως ότου μια κονσόλα υποστηρίζει το σύστημα Light Gun που βασίζεται στην κάμερα, θα είναι μόνο για πραγματικούς λάτρεις.)
Το μέγα franchise

Nintendo
Αναφέραμε ότι το NES έπαιξε επίσης παιχνίδια; Περισσότερο από πιθανώς όλα τα παραπάνω, ο αντίκτυπος του NES βιώνεται μέσω των franchise που απολαμβάνουμε ακόμα και σήμερα. Φυσικά, υπάρχει ο Mario στην κορυφή με πάνω από 200 τίτλους που χαρακτηρίζουν την εμβληματική μασκότ με κάποια μορφή. Μέσα σε αυτό βρίσκονται οι κορυφαίοι τίτλοι για κάθε κονσόλα που έχει φτιάξει ποτέ η Nintendo – συνήθως πολλαπλοί για καθεμία.
Το NES ήταν η πλατφόρμα που εισήγαγε τις ΗΠΑ στις σειρές Zelda, Mega Man, Metroid, Final Fantasy, Castlevania, Dragon Quest, Ninja Gaiden και Kirby. Ήταν επίσης η πρώτη κονσόλα για πολλά υπάρχοντα arcade franchise όπως το Bionic Commando.
Δεν συνεχίζονται όλες αυτές οι σειρές μέχρι σήμερα, αλλά αυτές που συνεχίζουν είναι μερικά από τα πιο γνωστά (και αγαπημένα) franchise εκεί έξω. Τον Μάιο, το The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom άρχισε να αδειάζει τσέπες και να προβληματίζει τα μυαλά μικρών και μεγάλων. Και μόλις τον περασμένο μήνα, το Final Fantasy XVI βρήκε το δρόμο του στη συλλογή με πάνω από 3 εκατομμύρια ανθρώπους σε λιγότερο από μια εβδομάδα.
Φυσικά, παρά την ηλικία των πρωτότυπων παιχνιδιών, εξακολουθούν να υπάρχουν σύγχρονοι τρόποι για να τα παίξετε. Η πιο πρόσφατη κονσόλα της Nintendo έχει πάνω από 60 παιχνίδια NES διαθέσιμα μέσω του Switch Online και η επιλογή περιλαμβάνει τους περισσότερους τίτλους που θα ελπίζατε (συμπεριλαμβανομένης της τριλογίας Super Mario Bros, Legend of Zelda, Punch Out και πολλών, πολλών άλλων).
[ad_2]
Source link


