[ad_1]
Υπάρχουν κανόνες με τους οποίους πρέπει να συμφωνήσουν οι άνθρωποι πριν εγγραφούν στο Unloved, μια ιδιωτική ομάδα συζήτησης στο Discord, την υπηρεσία ανταλλαγής μηνυμάτων που είναι δημοφιλής μεταξύ των παικτών βιντεοπαιχνιδιών. Ένας κανόνας: «Μη σέβεσαι τις γυναίκες».
Για όσους βρίσκονται μέσα, το Unloved χρησιμεύει ως ένα φόρουμ όπου περίπου 150 άτομα ασπάζονται μια μισογυνιστική υποκουλτούρα στην οποία τα μέλη αυτοαποκαλούνται «incels», ένας όρος που περιγράφει αυτούς που προσδιορίζονται ως ακούσια άγαμοι. Μοιράζονται μερικά αβλαβή μιμίδια αλλά και αστειεύονται για πυροβολισμούς στα σχολεία και συζητούν για την ελκυστικότητα των γυναικών διαφορετικών φυλών. Οι χρήστες στην ομάδα — γνωστοί ως διακομιστής στο Discord — μπορούν να εισέλθουν σε μικρότερα δωμάτια για συνομιλίες φωνής ή κειμένου. Το όνομα για ένα από τα δωμάτια αναφέρεται σε βιασμό.
Στον απέραντο και αυξανόμενο κόσμο του gaming, τέτοιες προβολές είναι εύκολο να συναντηθούν, τόσο σε ορισμένα παιχνίδια όσο και σε υπηρεσίες κοινωνικών μέσων και άλλους ιστότοπους, όπως το Discord και το Steam, που χρησιμοποιούνται από πολλούς παίκτες.
Η διαρροή ενός θησαυρού διαβαθμισμένων εγγράφων του Πενταγώνου για το Discord από έναν Εθνοφρουρά της Αεροπορίας που είχε εξτρεμιστικές απόψεις προκάλεσε την προσοχή στα περιθώρια της βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών 184 δισεκατομμυρίων δολαρίων και πώς οι συζητήσεις στις διαδικτυακές κοινότητες μπορούν να εκδηλωθούν στον φυσικό κόσμο.
Μια έκθεση, που κυκλοφόρησε την Πέμπτη από το Κέντρο Επιχειρήσεων και Ανθρωπίνων Δικαιωμάτων του NYU Stern, υπογράμμισε πόσο βαθιά έχει ριζώσει ο μισογυνισμός, ο ρατσισμός και άλλες ακραίες ιδεολογίες σε ορισμένα δωμάτια συνομιλίας βιντεοπαιχνιδιών και πρόσφερε μια εικόνα για το γιατί φαίνονται οι άνθρωποι που παίζουν βιντεοπαιχνίδια ή συναναστρέφονται στο διαδίκτυο να είναι ιδιαίτερα επιρρεπής σε τέτοιες απόψεις.
Τα άτομα που διαδίδουν ρητορική μίσους ή ακραίες απόψεις έχουν εκτεταμένο αποτέλεσμα, υποστήριξε η μελέτη, παρόλο που απέχουν πολύ από την πλειοψηφία των χρηστών και καταλαμβάνουν μόνο τις τσέπες ορισμένων από αυτές τις υπηρεσίες. Αυτοί οι χρήστες έχουν δημιουργήσει εικονικές κοινότητες για να διαδώσουν τις επιβλαβείς απόψεις τους και να στρατολογήσουν εντυπωσιακούς νέους στο Διαδίκτυο με περιεχόμενο μίσους και μερικές φορές βίαιο – με συγκριτικά λίγη δημόσια πίεση που έχουν αντιμετωπίσει οι γίγαντες των μέσων κοινωνικής δικτύωσης όπως το Facebook και το Twitter.
Οι ερευνητές του κέντρου διεξήγαγαν μια έρευνα σε πέντε από τις μεγαλύτερες αγορές τυχερών παιχνιδιών του κόσμου – τις Ηνωμένες Πολιτείες, τη Βρετανία, τη Νότια Κορέα, τη Γαλλία και τη Γερμανία – και διαπίστωσαν ότι το 51 τοις εκατό όσων έπαιξαν στο διαδίκτυο ανέφεραν ότι αντιμετώπισαν εξτρεμιστικές δηλώσεις σε παιχνίδια που περιείχαν πολλούς παίκτες κατά τη διάρκεια του το ΠΡΟΗΓΟΥΜΕΝΟ ΕΤΟΣ.
«Μπορεί κάλλιστα να είναι ένας μικρός αριθμός ηθοποιών, αλλά έχουν μεγάλη επιρροή και μπορεί να έχουν τεράστιο αντίκτυπο στην κουλτούρα των παικτών και στις εμπειρίες των ανθρώπων σε γεγονότα του πραγματικού κόσμου», είπε η συγγραφέας της έκθεσης, Mariana Olaizola Rosenblat.
Ιστορικά ανδροκρατούμενος, ο κόσμος των βιντεοπαιχνιδιών έχει εδώ και καιρό αντιμετωπίσει προβληματική συμπεριφορά, όπως το GamerGate, μια μακροχρόνια εκστρατεία παρενόχλησης κατά των γυναικών στη βιομηχανία το 2014 και το 2015. Τα τελευταία χρόνια, οι εταιρείες βιντεοπαιχνιδιών έχουν υποσχεθεί να βελτιώσουν την κουλτούρα τους στο χώρο εργασίας τους και διαδικασίες πρόσληψης.
Οι πλατφόρμες τυχερών παιχνιδιών και οι παρακείμενοι ιστότοποι μέσων κοινωνικής δικτύωσης είναι ιδιαίτερα ευάλωτοι στην προσέγγιση εξτρεμιστικών ομάδων λόγω των πολλών εντυπωσιακών νέων που παίζουν παιχνίδια, καθώς και της σχετικής έλλειψης μετριοπάθειας σε ορισμένους ιστότοπους, αναφέρει η έκθεση.
Μερικοί από αυτούς τους κακούς ηθοποιούς μιλούν απευθείας σε άλλα άτομα σε παιχνίδια για πολλούς παίκτες, όπως το Call of Duty, το Minecraft και το Roblox, χρησιμοποιώντας λειτουργίες συνομιλίας ή φωνής εντός του παιχνιδιού. Άλλες φορές, στρέφονται σε πλατφόρμες μέσων κοινωνικής δικτύωσης, όπως το Discord, που για πρώτη φορά έγινε γνωστό μεταξύ των παικτών και έκτοτε έχουν αποκτήσει ευρύτερη απήχηση.
Μεταξύ των ερωτηθέντων στην έκθεση, μεταξύ 15 και 20 τοις εκατό που ήταν κάτω των 18 ετών δήλωσαν ότι είχαν δει δηλώσεις που υποστηρίζουν την ιδέα ότι «η λευκή φυλή είναι ανώτερη από άλλες φυλές», ότι «μια συγκεκριμένη φυλή ή εθνότητα πρέπει να αποβληθεί ή εξαλειφθεί» ή ότι «οι γυναίκες είναι κατώτερες».
Στο Roblox, ένα παιχνίδι που επιτρέπει στους παίκτες να δημιουργούν εικονικούς κόσμους, οι παίκτες έχουν ανανεώσει τα ναζιστικά στρατόπεδα συγκέντρωσης και τα τεράστια στρατόπεδα επανεκπαίδευσης που έχει χτίσει η κινεζική κομμουνιστική κυβέρνηση στο Xinjiang, μια περιοχή κυρίως μουσουλμάνων, αναφέρει η έκθεση.
Στο παιχνίδι World of Warcraft, διαδικτυακές ομάδες – που ονομάζονται guilds – έχουν επίσης διαφημίσει νεοναζιστικές σχέσεις. Στο Steam, ένα ηλεκτρονικό κατάστημα παιχνιδιών που διαθέτει επίσης φόρουμ συζητήσεων, ένας χρήστης ονόμασε τον εαυτό του από τον κύριο αρχιτέκτονα του Ολοκαυτώματος. μια άλλη ενσωματωμένη αντισημιτική γλώσσα στο όνομα του λογαριασμού τους. Η αναφορά αποκάλυψε παρόμοια ονόματα χρηστών που συνδέονται με παίκτες στο Call of Duty.
Το Disboard, ένας ιστότοπος που διευθύνεται από εθελοντές και εμφανίζει μια λίστα με διακομιστές Discord, περιλαμβάνει ορισμένους που διαφημίζουν ανοιχτά εξτρεμιστικές απόψεις. Ορισμένα είναι δημόσια, ενώ άλλα είναι ιδιωτικά και μόνο με πρόσκληση.
Ένας διακομιστής επισημαίνει τον εαυτό του ως χριστιανικό, εθνικιστικό και “βασισμένο”, αργκό που έχει καταλήξει να σημαίνει ότι δεν ενδιαφέρεται για το τι σκέφτονται οι άλλοι. Η εικόνα προφίλ του είναι ο Πέπε ο Βάτραχος, ένας χαρακτήρας κινουμένων σχεδίων που οικειοποιήθηκε από τους λευκούς υπέρμαχους.
«Η φυλή μας αντικαθίσταται και αποφεύγεται από τα μέσα ενημέρωσης, τα σχολεία και τα μέσα ενημέρωσης μας μετατρέπουν τους ανθρώπους σε εκφυλισμένους», αναφέρει η πρόσκληση της ομάδας προς άλλους να συμμετάσχουν.
Ο Jeff Haynes, ειδικός στα παιχνίδια που μέχρι πρόσφατα εργαζόταν στην Common Sense Media, η οποία παρακολουθεί την ψυχαγωγία στο Διαδίκτυο για οικογένειες, είπε: «Μερικά από τα εργαλεία που χρησιμοποιούνται για τη σύνδεση και την προώθηση της κοινότητας, την ενίσχυση της δημιουργικότητας, την ενίσχυση της αλληλεπίδρασης μπορούν επίσης να χρησιμοποιηθούν για τη ριζοσπαστικοποίηση. να χειραγωγεί, να μεταδίδει το ίδιο είδος εξωφρενικής γλώσσας και θεωριών και τακτικών σε άλλους ανθρώπους».
Οι εταιρείες τυχερών παιχνιδιών λένε ότι έχουν καταπολεμήσει το περιεχόμενο μίσους, θεσπίζοντας απαγορεύσεις εξτρεμιστικού υλικού και ηχογράφηση ή αποθήκευση ήχου από συνομιλίες εντός του παιχνιδιού για χρήση σε πιθανές έρευνες. Ορισμένοι, όπως το Discord, το Twitch, το Roblox και η Activision Blizzard – ο κατασκευαστής του Call of Duty – έχουν θέσει σε εφαρμογή συστήματα αυτόματης ανίχνευσης για τη σάρωση και τη διαγραφή απαγορευμένου περιεχομένου πριν από τη δημοσίευσή του. Τα τελευταία χρόνια, η Activision έχει απαγορεύσει 500.000 λογαριασμούς στο Call of Duty για παραβίαση του κώδικα δεοντολογίας της.
Η Discord ανέφερε σε μια δήλωση ότι ήταν «ένα μέρος όπου ο καθένας μπορεί να βρει ανήκει και οποιαδήποτε συμπεριφορά αντίκειται σε αυτό αντίκειται στην αποστολή μας». Η εταιρεία είπε ότι απαγόρευσε τους χρήστες και έκλεισε τους διακομιστές εάν έδειχναν μίσος ή βίαιο εξτρεμισμό.
Ο Will Nevius, εκπρόσωπος της Roblox, δήλωσε σε μια δήλωση: «Αναγνωρίζουμε ότι οι εξτρεμιστικές ομάδες στρέφονται σε μια ποικιλία τακτικών σε μια προσπάθεια να παρακάμψουν τους κανόνες σε όλες τις πλατφόρμες και είμαστε αποφασισμένοι να μείνουμε ένα βήμα μπροστά από αυτούς».
Η Valve, η εταιρεία που τρέχει το Steam, δεν απάντησε σε αίτημα για σχόλιο.
Εμπειρογνώμονες όπως ο κ. Haynes λένε ότι η γρήγορη, σε πραγματικό χρόνο φύση των παιχνιδιών δημιουργεί τεράστιες προκλήσεις για την αστυνόμευση της παράνομης ή ανάρμοστης συμπεριφοράς. Οι κακόβουλοι ηθοποιοί είναι επίσης ικανοί να αποφεύγουν τα τεχνολογικά εμπόδια όσο πιο γρήγορα μπορούν να τεθούν.
Σε κάθε περίπτωση, με τρία δισεκατομμύρια ανθρώπους να παίζουν σε όλο τον κόσμο, το έργο της παρακολούθησης του τι συμβαίνει κάθε στιγμή είναι σχεδόν αδύνατο.
“Τα επόμενα χρόνια, θα υπάρχουν περισσότεροι άνθρωποι που θα παίζουν από όσους θα είναι διαθέσιμοι για να συντονίσουν τις συνεδρίες gaming”, είπε ο κ. Haynes. «Επομένως, από πολλές απόψεις, κυριολεκτικά προσπαθείτε να βάλετε τα δάχτυλά σας σε ένα ανάχωμα που το οδηγούν από τρύπες σαν μια τεράστια ποσότητα ελβετικού τυριού».
[ad_2]
Source link

