[ad_1]
Κάθε φορά που έρχεται ένα νέο Final Fantasy, οι λάτρεις των βιντεοπαιχνιδιών ρόλων που έγιναν διάσημα τη δεκαετία του 1990 για τη χρήση του μέσου για να αφηγηθούν βαθιές, επικές ιστορίες με μεγάλα, διαφορετικά καστ ελπίζουν ότι αυτό θα είναι εκείνο που θα κάνει το franchise ξανά επίκαιρο.
Οι συμμετοχές από την τελευταία μιάμιση δεκαετία έχουν χάσει το σημάδι. Η πιο πρόσφατη δόση – Final Fantasy XV, που κυκλοφόρησε πριν από επτά χρόνια – ήταν μια απογοήτευση για πολλούς, με μια ασύνδετη ιστορία και ξεχασμένους χαρακτήρες. Ακόμη και οι κατασκευαστές του δεν θα το υπερασπιστούν.
Η Square Enix, το στούντιο πίσω από το 35χρονο franchise, προσπαθεί να διορθώσει κάποια λάθη με την κυκλοφορία του Final Fantasy XVI για το PlayStation 5 στις 22 Ιουνίου. Αλλά όπως και εκείνοι που είναι υπεύθυνοι για άλλες γηραιές ιδιοκτησίες ψυχαγωγίας, όπως το Star Wars , το στούντιο βαδίζει σε ένα επισφαλές τεντωμένο σκοινί προσπαθώντας να ικανοποιήσει τις προσδοκίες μιας αφοσιωμένης βάσης θαυμαστών προσελκύοντας παράλληλα νέο κοινό.
Για το Final Fantasy XVI, αυτό σημαίνει μια απομάκρυνση από τα χαρακτηριστικά που ήταν θεμελιώδη για κάθε παιχνίδι της κύριας σειράς, συμπεριλαμβανομένης της ικανότητας διαχείρισης ενός εκτεταμένου πάρτι χαρακτήρων και του ιδιόρρυθμου, ιδιότροπου τόνου.
Τώρα, οι παίκτες θα ελέγχουν μόνο έναν χαρακτήρα, υιοθετώντας τη δομή επιτυχημένων παιχνιδιών ρόλων όπως το The Witcher και το God of War. Και στη φιλοδοξία να αφηγηθεί μια ιστορία που ανταγωνίζεται το “Game of Thrones”, είναι η πρώτη δόση που βαθμολογείται με “M” ως ώριμο, λόγω της σκληρής βίας και της άσκοπης χρήσης αισχροτήτων.
Η Square Enix λέει ότι το παιχνίδι θα δώσει ιδιαίτερη προσοχή στην αφήγηση του Clive Rosfield, ενός πρίγκιπα που αναζητά εκδίκηση μετά την καταστροφή του βασιλείου του και τη δολοφονία του αδελφού του. Οι παίκτες θα ακολουθήσουν τον νέο χαρακτήρα από την εφηβεία μέχρι την ενηλικίωση για να κατανοήσουν τα κίνητρά του και την ενδεχόμενη μεταμόρφωσή του.
«Θέλαμε να αποκαταστήσουμε την πίστη στη σειρά Final Fantasy επιστρέφοντας σε αυτές τις ρίζες και εστιάζοντας στην ιστορία — και προσπαθώντας να αναπληρώσουμε αυτό που συνέβη κατά τη διάρκεια του Final Fantasy XV», Naoki Yoshida, η παραγωγός του Final Fantasy XVI. είπε μέσω διερμηνέα σε πρόσφατη βιντεοκλήση.
Το Final Fantasy XV άφησε ντροπιαστικά σημάδια στην Square Enix λόγω της μπερδεμένης ιστορίας του. Τα βασικά σημεία της πλοκής έμειναν ανεξήγητα εν μέρει λόγω της απόφασης να διανεμηθούν αφηγηματικές λεπτομέρειες σε μια ταινία κινουμένων σχεδίων και μια σειρά anime. Ορισμένο περιεχόμενο με δυνατότητα λήψης που προοριζόταν να επεκτείνει το φόντο σημαντικών χαρακτήρων ακυρώθηκε εντελώς.
Ωστόσο, παραμένει ένα ανοιχτό ερώτημα εάν η ανανεωμένη εστίαση του Final Fantasy XVI στην ουσία της ιστορίας θα έχει απήχηση στους παίκτες.
Εάν η Square Enix πάει πολύ μακριά προς την κατεύθυνση της εξυπηρέτησης των νοσταλγών, κινδυνεύει να δημιουργήσει την αντίληψη ότι το Final Fantasy δεν έχει καμία επαφή με τις τρέχουσες τάσεις του gaming. Εάν εστιάζει πάρα πολύ σε νέο κοινό, θα μπορούσε να εξεταστεί για την εγκατάλειψη των ριζών του. Προσπαθώντας να ευχαριστήσει και τις δύο ομάδες – όπως προσπάθησε με το Final Fantasy XV, το οποίο πήρε καλές κριτικές συνολικά λόγω των υψηλών αξιών παραγωγής του – θα μπορούσε να το προσγειώσει με ασφάλεια κάπου στη μέση, το επίπεδο της δημιουργικής μετριότητας.
Οι θεατές του Star Wars είδαν ένα παρόμοιο δυναμικό παιχνίδι στην πιο πρόσφατη τριλογία. Αν και οι κριτικοί χαιρέτησαν το δεύτερο επεισόδιο του, «The Last Jedi», επειδή πρόσφερε μια νέα ματιά στη διαστημική όπερα προτείνοντας ότι οποιοσδήποτε μέσος άνθρωπος θα μπορούσε να είναι Τζεντάι, οι πιστοί του franchise το απεχθάνονταν επειδή παραβίαζε τον ιερό κανόνα. Σε απάντηση στις αντιδράσεις, αυτές οι παραβιάσεις αντιστράφηκαν στο «The Rise of Skywalker», μια από τις πιο σκληρές κριτικές για τις ταινίες Star Wars όλων των εποχών.
Το πιο καθοριστικό αυθεντικό χαρακτηριστικό παιχνιδιού του Final Fantasy – το σύστημα μάχης με turn-based, όπου οι παίκτες περνούσαν από ένα πάρτι χαρακτήρων και επέλεγαν μια δράση όπως το να κάνουν ένα μαγικό ξόρκι σε έναν εχθρό – καταργήθηκε πριν από περισσότερα από 15 χρόνια.
Αν και μερικοί άνθρωποι εξακολουθούν να προτιμούν αυτό το σύστημα, είπε ο Yoshida, οι παίκτες – και αυτός δεν αποτελεί εξαίρεση – περίμεναν γρήγορη δράση καθώς οι κονσόλες έγιναν όλο και πιο ισχυρές.
Το Final Fantasy XVI θα αποκτήσει επίσης έναν εντυπωσιακά πιο σκοτεινό τόνο από τις προηγούμενες δόσεις που ήταν πιο χαλαρές και προσβάσιμες, ακόμη και για παιδιά. Το παιχνίδι ανοίγει με την εισβολή στο βασίλειο του πρωταγωνιστή και τη βάναυση σφαγή της οικογένειάς του. Ο Yoshida είπε ότι πήρε αυτή την κατεύθυνση για να αντικατοπτρίζει το σκληρό κλίμα της εποχής μας.
«Δείχνοντας το κακό, τονίζει το καλό που υπάρχει εκεί έξω και το κάνει να νιώθει πιο αληθινό», είπε. «Αλλά ξέρετε, στον πυρήνα του, το Final Fantasy XVI είναι επίσης μια ιστορία για την αγάπη και είναι μια ιστορία για την ελπίδα».
Ο Yoshida είπε ότι η απόφαση να εστιάσουμε σε έναν χαρακτήρα στο Final Fantasy XVI οφείλεται σε μεγάλο βαθμό στον μοντέρνο σχεδιασμό μάχης του. Οι παίκτες που ελέγχουν τον Clive πρέπει να βασίζονται στο timing και τα αντανακλαστικά τους για να επιτεθούν και να αποφύγουν τους αντιπάλους. Η προσθήκη περισσότερων χαρακτήρων στο πάρτι θα απαιτούσε από τον παίκτη να μάθει πολλά σετ δεξιοτήτων, κάτι που ο Yoshida είπε ότι θα έκανε το παιχνίδι πολύ περίπλοκο.
Οι αφηγήσεις που επικεντρώνονται σε έναν μεμονωμένο χαρακτήρα συμμορφώνονται συχνά με την αντίληψη του Τζόζεφ Κάμπελ για το ταξίδι του ήρωα, όπου κάποιος μπαίνει στο άγνωστο, ξεπερνά μια κρίση και επιστρέφει μεταμορφωμένος. Αυτή η φόρμουλα δημιούργησε τον Λουκ Σκαϊγουόκερ και τον Χάρι Πότερ καθώς και ήρωες βιντεοπαιχνιδιών όπως ο Link στο The Legend of Zelda και η Lara Croft στο Tomb Raider.
Ακόμα κι έτσι, αυτή η δομή μπορεί να περιορίσει τους σχεδιαστές παιχνιδιών, είπε ο Souvik Mukherjee, επίκουρος καθηγητής πολιτισμικών σπουδών που ηγείται της έρευνας για τα βιντεοπαιχνίδια ως μέσο αφήγησης στο Κέντρο Μελετών Κοινωνικών Επιστημών, Καλκούτα, Ινδία. Επειδή η κάμερα παραμένει σε μεγάλο βαθμό προσηλωμένη στον πρωταγωνιστή, άλλοι χαρακτήρες που συναντά ο παίκτης φαίνεται να υπάρχουν μόνο για να βοηθήσουν τον ήρωα.
Ορισμένα παιχνίδια που χρησιμοποιούν αυτή την προσέγγιση έχουν βρει τρόπους να λένε συναρπαστικές ιστορίες, είπε ο Mukherjee, ο οποίος έδειξε την ιστορία του Red Dead Redemption 2 για το μέλος της συμμορίας Arthur Morgan και την επιδείνωση της σχέσης του με τον αρχηγό του γκρουπ, Dutch van der Linde.
Η Square Enix, ωστόσο, θα μπορούσε να δυσκολευτεί να πετύχει ένα παρόμοιο κατόρθωμα. Οι ιστορίες σε μερικές από τις μεγαλύτερες επιτυχίες του, όπως το Final Fantasy VI (1994) και το Final Fantasy VII (1997, το οποίο επανεκκινήθηκε το 2020), αποκαλύφθηκαν μέσα από τις προοπτικές πολλών χαρακτήρων και διασταυρούμενων αφηγήσεων.
Οι πρώτες ώρες του Final Fantasy XVI απεικονίζουν τις προσπάθειες του παιχνιδιού να αφηγηθεί μια περίπλοκη ιστορία που περιλαμβάνει πολλά βασίλεια σε πόλεμο. Το παιχνίδι θα ελέγξει αν το σόλο ταξίδι του Clive, όπου συναντά κάποιους συμμάχους αλλά κυρίως συνοδεύεται από τον σκύλο του, θα είναι ένας επιτυχημένος μηχανισμός αφήγησης για αυτήν την αφήγηση.
Η σειρά είχε επίσης μια πλούσια ιστορία στο να απεικονίζει δυνατές γυναίκες, όπως η Yuna του Final Fantasy X, μια καλεσμένη αποφασισμένη να διώξει ένα κακό τέρας και την Tifa Lockhart του Final Fantasy VII, μια παιδική φίλη που σώζει τον πρωταγωνιστή του παιχνιδιού, Cloud Strife, από διανοητική κατάρρευση.
Η μοίρα των γυναικών είναι ένας άλλος λόγος που το Final Fantasy XV ενόχλησε τους θαυμαστές, είπε η Brianna Wu, προγραμματίστρια βιντεοπαιχνιδιών και μακροχρόνια θαυμαστής του franchise. Το παιχνίδι έδωσε λίγο χρόνο στην αρραβωνιαστικιά της πρωταγωνίστριας, Lunafreya Nox Fleuret, προτού τη σκοτώσει, και υπερσεξουαλοποίησε τη Cindy Aurum, μια μηχανική που αποκάλυπτε συνεχώς το ντεκολτέ.
«Ως gamer που λατρεύει το Final Fantasy για τις ισχυρές γυναίκες, νιώθω ότι ήταν πραγματικά σε λάθος δρόμο για πολύ καιρό από αντιπροσωπευτική άποψη», είπε. «Ο Κλάιβ φαίνεται ενδιαφέρον, αλλά πραγματικά περιμένω να δω τι κάνουν με τις γυναίκες τους».
Ο Yoshida, ο παραγωγός της Square Enix, είπε ότι η ιστορία του Final Fantasy XVI θα έχει απήχηση στους παίκτες από γενιά σε γενιά. Ακολουθώντας τον Clive από τη νεολαία μέχρι την ενηλικίωση, είπε, η ιστορία θα είναι σχετική με τους νεότερους παίκτες που μόλις μπαίνουν στον πραγματικό κόσμο και τους μεγαλύτερους παίκτες που έχουν δει πώς είναι ο πραγματικός κόσμος.
Ίσως το πιο σημαντικό είναι αν η ιστορία του Clive θα μετατρέψει ένα franchise που ξεθωριάζει στο επιδραστικό παιχνίδι που ήταν κάποτε.
[ad_2]
Source link


