[ad_1]
Η Apple χρησιμοποίησε την τιμή των 3.499 δολαρίων του Vision Pro για να δώσει στα ακουστικά κάθε πλεονέκτημα έναντι του ανταγωνισμού. Διαθέτει διπλές οθόνες 4K, διαθέτει ένα από τα καλύτερα τσιπ φορητών υπολογιστών στην επιχείρηση και διαθέτει εξελιγμένες τεχνολογίες παρακολούθησης ματιών και χεριών. Αλλά έχει επίσης ένα πλεονέκτημα που δεν μπορούν να αγοράσουν τα χρήματα: το οικοσύστημα προγραμματιστών της Apple. Ίσως το μεγαλύτερο πλεονέκτημα των ακουστικών θα είναι η δυνατότητα των προγραμματιστών iPhone και iPad να συνδέσουν εύκολα τις υπάρχουσες εφαρμογές τους στο λειτουργικό σύστημα της συσκευής χρησιμοποιώντας γνωστά εργαλεία και πλαίσια.
Ήδη, το σύστημα βρίσκεται σε πλήρη αντίθεση με τα ακουστικά των Meta, Valve, PlayStation και HTC, τα οποία βασίζονται κυρίως σε εφαρμογές και παιχνίδια που κατασκευάζονται σε Unity ή OpenXR για να τροφοδοτούν τις εμπειρίες εικονικής και επαυξημένης πραγματικότητας. Ενώ ορισμένοι ανταγωνιστές, όπως το Meta Quest, διαθέτουν βασικές εφαρμογές όπως το Microsoft Office, το Xbox και το Netflix, οι προσφορές πέρα από αυτό είναι περιορισμένες. Στα πολλά χρόνια που κυκλοφορούν τα ακουστικά της Meta, το Meta Quest Store έχει κυκλοφορήσει μόνο περίπου 400 παιχνίδια και εφαρμογές. Αυτό δεν είναι απαραίτητα κακό, αλλά είναι σημάδι ότι υπάρχει σοβαρή έλλειψη περιεχομένου βελτιστοποιημένου για VR.
Σε αντίθεση με άλλα οικοσυστήματα ακουστικών, ωστόσο, η Apple υπόσχεται εκατοντάδες χιλιάδες εφαρμογές την πρώτη μέρα, ένα κατόρθωμα που μπορεί να πετύχει χάρη στην εργασία σε άλλες πλατφόρμες. Η Apple θα μετατρέψει αυτόματα τις εφαρμογές iPad και iPhone σε “ένα μόνο επεκτάσιμο παράθυρο 2D” που λειτουργεί στο Apple Vision Pro — χωρίς να απαιτείται εργασία από τους προγραμματιστές, εκτός εάν θέλουν να κάνουν αλλαγές. Και για τους προγραμματιστές που θέλουν να δημιουργήσουν κάτι νέο για τα ακουστικά, η Apple διευκολύνει όσους είναι ήδη εξοικειωμένοι με το οικοσύστημά της να δημιουργήσουν εφαρμογές για το visionOS, το νέο λειτουργικό σύστημα μικτής πραγματικότητας.
“Το visionOS δεν είναι τόσο διαφορετικό από το iPadOS με το ARKit”
«Το visionOS δεν είναι τόσο διαφορετικό από το iPadOS με το ARKit, το κιτ επαυξημένης πραγματικότητας στο οποίο οι προγραμματιστές έχουν πρόσβαση εδώ και μερικά χρόνια», λέει στο The Verge ο Maximiliano Firtman, ένας μακροχρόνιος προγραμματιστής κινητών και ιστού. “Οι προγραμματιστές iOS και iPadOS θα μπορούν να χρησιμοποιούν τις κλασικές εφαρμογές UIKit, τις εφαρμογές Unity ή τις πιο πρόσφατες εφαρμογές SwiftUI για το visionOS.”
Τα πλαίσια που μπορούν να χρησιμοποιήσουν οι προγραμματιστές για τη δημιουργία εφαρμογών για iOS και iPadOS – SwiftUI, RealityKit, ARKit – έχουν όλα “επεκταθεί για χωρικούς υπολογισμούς”, λέει η Apple, επιτρέποντας στους προγραμματιστές να δημιουργήσουν καθηλωτικές εμπειρίες AR και VR για το Vision Pro. Μπορούν επίσης να δημιουργήσουν τις εφαρμογές τους με τα εργαλεία που είναι ήδη διαθέσιμα στους προγραμματιστές, συμπεριλαμβανομένων των Xcode και Unity, καθώς και του επερχόμενου Reality Composer Pro της Apple που θα επιτρέπει στους προγραμματιστές να κάνουν “προεπισκόπηση και προετοιμασία 3D περιεχομένου” για εφαρμογές visionOS.
Ο Firtman προσθέτει ότι παρόλο που το κιτ ανάπτυξης λογισμικού visionOS δεν έχει κυκλοφορήσει ακόμη, οι προγραμματιστές ιστού μπορούν ακόμα να χρησιμοποιήσουν το “WebXR για καθηλωτικές εφαρμογές ιστού και εμπειρίες ιστού χρησιμοποιώντας το Safari στο visionOS… καθώς οι περισσότερες γνώσεις που απαιτούνται για τη δημιουργία εφαρμογών είναι ήδη εκεί έξω”.
Αυτό σημαίνει ότι, εκτός από τις εγγενείς εφαρμογές της Apple, πιθανότατα θα δούμε πολλές εφαρμογές iOS και iPadOS να φτάνουν στο Vision Pro κατά την κυκλοφορία.
Για τους προγραμματιστές που κάνουν το άλμα, η Apple τους ενθαρρύνει να επεκτείνουν ό,τι μπορούν να κάνουν οι εφαρμογές τους. Μια απλή θύρα μπορεί να εμφανίζει μια εφαρμογή στο Vision Pro ως “Παράθυρο”, δημιουργώντας μια αιωρούμενη έκδοση σε μικτή πραγματικότητα. Οι εφαρμογές με στοιχεία 3D ενδέχεται να παρουσιάζουν περιεχόμενο ως “Ένταση” που προσθέτει βάθος που είναι ορατό από όλες τις γωνίες. Οι πιο καθηλωτικές εφαρμογές ενδέχεται να δημιουργήσουν ένα “Χώρο” που μπορεί να καταλάβει ολόκληρη την προβολή ενός χρήστη.
«Η Apple θα θέλει να διαθέτει εφαρμογές που εκμεταλλεύονται τα νέα παραδείγματα εφαρμογών Volume και Space», λέει στο The Verge ο Steve Moser, προγραμματιστής iOS και αρχισυντάκτης του The Tape Drive. «Φαντάζομαι ότι οι προγραμματιστές θα θέλουν να μεταγλωττίσουν γρήγορα τις υπάρχουσες εφαρμογές τους για iOS και iPadOS για το visionOS, ώστε να είναι στο visionOS AppStore την πρώτη μέρα και ενδεχομένως να έχουν την ευκαιρία να προβληθούν από την Apple».
Αυτά είναι καλά νέα για την Apple, η οποία θέλει να εφοδιάσει το App Store της με υπηρεσίες που κάνουν χρήσιμα τα ακουστικά της. Αλλά η προσέγγιση υπολείπεται σε έναν τομέα όπου οι ανταγωνιστές της Apple είναι ισχυροί: το gaming. Όταν η συσκευή κυκλοφορήσει στις αρχές του επόμενου έτους, η Apple λέει ότι θα φιλοξενήσει πάνω από 100 παιχνίδια από την υπηρεσία Arcade, κάτι που είναι ένα ωραίο προνόμιο, αλλά τα περισσότερα από αυτά τα παιχνίδια δεν έχουν κατασκευαστεί ειδικά για VR. Αυτό κάνει πολύ μεγάλη διαφορά, καθώς οι χρήστες θα μπορούσαν εξίσου εύκολα να βγάζουν το iPhone ή το iPad τους για να παίξουν ένα παιχνίδι Arcade, αντί να φορέσουν ένα ολόκληρο ακουστικό μόνο για να παίξουν το Angry Birds Reloaded ή το Temple Run.
Εξάλλου, οι άνθρωποι αγοράζουν το Valve Index ή το Meta Quest 2 μόνο και μόνο για να έχουν πρόσβαση σε βιβλιοθήκες παιχνιδιών μόνο για VR, όπως το Beat Saber και το Half-Life: Alyx. Η έλλειψη σοβαρών τίτλων εικονικής πραγματικότητας κινδυνεύει να φέρει το Vision Pro στην ίδια θέση με το Mac – μια συσκευή κυρίως για παραγωγικότητα, όχι κόμβος για παιχνίδια. Ενώ η Apple προσπαθεί να πείσει τους προγραμματιστές παιχνιδιών να βάλουν τους τίτλους τους στο macOS με ένα νέο εργαλείο μεταφοράς, το γεγονός είναι ότι οι περισσότεροι προγραμματιστές δεν δίνουν προτεραιότητα στο Mac ως πλατφόρμα επειδή η πλειονότητα των παικτών χρησιμοποιούν Windows και μέχρι τώρα η Apple. Δεν είναι ακριβώς εύκολη η μεταφορά παιχνιδιών από άλλα λειτουργικά συστήματα. (Θα πρέπει ακόμα να δούμε πόσο καλά αποδίδουν αυτά τα παιχνίδια που μεταφέρθηκαν πρόσφατα.)
“Σαφώς δεν επικεντρώνονται στο τρέχον οικοσύστημα VR και σε προγραμματιστές παιχνιδιών όπως εγώ, αλλά αυτή μπορεί να είναι η σωστή κίνηση στο τέλος.”
Παρόλο που τα ακουστικά της Apple μπορεί να μην έχουν αμέσως κάποιες από τις καθηλωτικές εμπειρίες που συνοδεύουν την αναπαραγωγή παιχνιδιών VR όπως το Arizona Sunshine και το Blade και το Sorcery, δεν είναι πιθανό να πετύχει ή να χαλάσει την επιτυχία του. «Φαίνεται να καταρρίπτουν όλα τα σημεία για τα οποία ο Meta έψαχνε [the] τα τελευταία χρόνια, δηλαδή το συνολικό UX», λέει στο The Verge ο Blair Renaud, προγραμματιστής παιχνιδιών VR και διευθυντής του IrisVR. «Σαφώς δεν επικεντρώνονται στο τρέχον οικοσύστημα VR και σε προγραμματιστές παιχνιδιών όπως εγώ, αλλά αυτή μπορεί να είναι η σωστή κίνηση στο τέλος. Για να προχωρήσει ο κλάδος, χρειαζόμαστε όλα τα πράγματα που ανέφερα, όχι μόνο σταδιακές βελτιώσεις υλικού».
Η αργή, προσεκτική προσέγγιση της Apple στο VR αντικατοπτρίζεται στην ίδια τη συσκευή. Αντί να σας παρουσιάσει μια κάπως ενοχλητική και άγνωστη διεπαφή χρήστη που κατακλύζει την πραγματικότητά σας, το Vision Pro εμφανίζει ένα σύνολο αναγνωρίσιμων εφαρμογών που υπάρχουν στην κορυφή του πραγματικού σας περιβάλλοντος χάρη στη διέλευση βίντεο. Φυσικά, υπάρχει η επιλογή ενεργοποίησης πλήρους VR χρησιμοποιώντας την ψηφιακή κορώνα, αλλά η Apple άφησε αυτή την εφαρμογή κυρίως για παρακολούθηση ταινιών ή αναπαραγωγή βίντεο. Δεν θα χρειάζεται να ανησυχείτε για το αν θα συνηθίσετε τα χειριστήρια, καθώς μπορείτε να πλοηγηθείτε στη συσκευή χρησιμοποιώντας μόνο τα μάτια και τα χέρια σας.
Με βάση τις πρώτες εντυπώσεις του Vision Pro, η τεχνολογία είναι σαφώς εκεί για να πετύχει. Αλλά όπως οι περισσότερες συσκευές εκεί έξω, οι εφαρμογές είναι αυτές που το κάνουν. Ευτυχώς για την Apple, είναι πιο εύκολο να χτίσεις πάνω σε ένα θεμέλιο που έχει ήδη δημιουργηθεί, αντί να το χτίσεις από την αρχή.
[ad_2]
Source link


